Qu'emporteriez-vous aux enfers ?
Vous avez de la place pour trois choses.
Un miroir de cuivre. Une fiole d'eau du temple. De petits dieux d'argile. Une corde à nœuds. Un éclat de lapis. Un sceau de roseau et une tablette humide.
Quelqu'un attend que vous choisissiez. Elle connaît ces objets. À certains sont attachés des souvenirs. Vous partagez ses mains, mais vous venez à peine d'arriver dans sa vie.
Et la déesse qu'elle sert s'apprête à descendre aux enfers.
C'est là que je voulais que La Descente commence : par une décision assez petite pour être comprise, à l'intérieur d'une histoire bien plus grande que vous.
J'ai hâte de l'ouvrir enfin en aperçu initial gratuit.
Regardez la bande-annonce de La Descente
Une histoire dans laquelle je voulais entrer
Le voyage d'Inanna aux enfers me fascine depuis longtemps. Il y a quelque chose d'extraordinaire dans une déesse qui s'approche de sept portes et consent, à chacune, à une perte de plus.
Je n'arrêtais pas de penser à la personne qui se tient tout près.
Que comprendrait une simple servante du temple qu'une déesse pourrait négliger ? Qu'emporterait-elle ? Qu'est-ce qui lui ferait peur ? Et que se passe-t-il si vous savez quelque chose de l'histoire à venir, mais devez l'affronter à travers la vie d'une autre ?
C'est ainsi qu'est née Geme-Anna.
Vous entrez dans La Descente en témoin partageant son corps. Vous entendez ses pensées. Elle entend les vôtres. Elle comprend le monde autour de vous, ses usages, ses gens, et l'importance de choses devant lesquelles vous passeriez sans vous arrêter.
Vous apportez un autre regard. Aucun de vous deux n'a le tableau complet.
Cette relation est devenue l'une de mes parties préférées de la construction de la chambre. Très vite, décider quoi faire, c'est aussi mesurer ce que vous lui demandez.
À vous de décider
La Descente est un livre-jeu interactif et une aventure en solo au sein des Chroniques d'Uruk.
Vous lisez, explorez, parlez avec des personnages, examinez des objets et choisissez comment agir. Certains risques passent par un dé à vingt faces, les calculs étant faits pour vous. Ce que vous avez appris et la façon dont vous vous êtes préparé peuvent compter autant que le jet.
Vous pourriez reconnaître quelque chose sur une tablette d'argile. Vous souvenir d'une phrase entendue plus tôt. Trouver un usage à un objet que vous aviez failli laisser.
Ou atteindre un moment où vous comprenez parfaitement les options et peinez encore à choisir.
Vos décisions façonnent votre relation avec Geme-Anna, les occasions que vous découvrez, et les conséquences que vous portez tout au long du voyage.
Le mythe ancien donne sa forme à la chambre. À l'intérieur, vous avez vos propres promesses à tenir.
Apprendre parce qu'on veut savoir
La Mésopotamie fait partie de ce qui m'a poussé à bâtir les Chroniques d'Uruk.
Je voulais que les lecteurs rencontrent ses récits par l'expérience. Qu'ils manipulent une offrande avant d'en lire l'explication. Qu'ils deviennent curieux d'une marque dans l'argile parce que la comprendre pourrait aider. Qu'ils croisent les Anunnaki dans un monde où leur présence a des conséquences.
Il y a un vrai plaisir à découvrir que ce qu'on a appris plus tôt vient de servir.
Vous n'avez besoin d'aucune connaissance préalable de la mythologie sumérienne ni d'expérience du jeu de rôle sur table. Et si vous connaissez déjà l'histoire d'Inanna, j'espère que le regard posté à ses côtés vous donnera de quoi réfléchir.
L'histoire ancienne et celle que j'ai ajoutée
La Descente est une relecture imaginative enracinée dans le poème sumérien. Les sept portes et le voyage divin central appartiennent à la tradition ancienne. L'expérience partagée de Geme-Anna avec le témoin, les rencontres interactives et les liens avec le monde élargi des Chroniques d'Uruk font partie de mon adaptation.
J'ai joint ci-dessous des références de lecture pour qui voudrait explorer ces racines. Je serais ravi que jouer conduise quelqu'un à lire le poème ancien lui-même.
Sources
Le poème : Inana's descent to the nether world, ETCSL c.1.4.1, Faculty of Oriental Studies, University of Oxford (etcsl.orinst.ox.ac.uk). Également consultés : Wolkstein et Kramer, Inanna: Queen of Heaven and Earth (1983), la traduction que la plupart des lecteurs rencontrent en premier ; et Dina Katz, The Image of the Netherworld in the Sumerian Sources (2003), pour l'architecture des portes et le portier.
La porte est ouverte
J'ai passé beaucoup de temps à imaginer les choix qu'on pourrait faire ici. Maintenant je vais découvrir ce qui arrive quand ces choix vous appartiennent.
La Descente est disponible en aperçu initial gratuit.
Entrez dans les Chroniques d'Uruk
Venez rencontrer Geme-Anna. Puis dites-moi ce que vous avez choisi d'emporter, et si vous auriez voulu prendre autre chose.
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