Un monde vivant qui se souvient de vous
La première cité gardait un secret. Votre famille l'a préservé.
Vous parcourez une seule cité à travers trois âges : la Sumer antique, le temps présent et un futur lointain. Une tablette qui ne devrait pas exister s'éveille entre vos mains, et ce que vous faites à une époque vous attend à la suivante.
Une histoire illustrée et jouable dans votre navigateur. De l'histoire vraie, du vrai cunéiforme, et des choix inscrits dans le registre et retenus par ceux qui l'habitent. Rien à installer.
Les 777 premiers Témoins Fondateurs, les Uruk 777, contribueront à façonner la manière dont la Chronique sera gardée en mémoire. Chaque décision qu'ils scellent est héritée par les joueurs qui viendront après.
Retrouvez votre premier signe
Quelque chose est écrit sous la poussière
Balayez-la du doigt.
Tout cela est réel, et vous pouvez le lire
L'aventure est inventée. Le monde sur lequel elle repose ne l'est pas, et nous le publions en entier : sourcé, daté, et marqué là où s'arrêtent les preuves. Sans compte, sans péage.
Vos dix premières minutes
- Réveillez la tablette qui ne devrait pas exister.
- Lisez votre premier signe cunéiforme, tel qu'il fut réellement écrit.
- Faites des choix qui sont sauvegardés et retenus.
- Atteignez l'instant où la tablette prononce un nom qu'elle ne devrait pas connaître.
La Bibliothèque
Tout tient sur une seule étagère
Chaque récit et chaque chambre se trouve au même endroit, avec le Long Registre à côté, et celles qui s'écrivent encore annoncées franchement comme à venir. C'est là qu'arrive un Témoin qui revient, et là qu'attend une chronique inachevée.
- Chaque récit et chaque chambre, réunis au même endroit
- Vos chroniques reprennent au moment où vous vous êtes arrêté
- Parcourez-la sans compte, et elle se souvient de vous dès que vous entrez
Quatre portes sont ouvertes
Une histoire à lire et à façonner. Une campagne qui comporte des risques. Six mille ans à parcourir. Et une véritable langue morte, enseignée coin par coin.
Les Épreuves de l'Élu
Le Témoin Revient
Le livre-histoire, et la première saison des Épreuves de l'Élu. Douze épisodes à travers trois âges, lus comme un roman illustré et joués un choix à la fois. D'autres saisons et d'autres histoires suivront.
Commencer la Saison UnChambre d’aventure
La Descente
La première chambre. Une campagne scellée sur la plus ancienne route du mythe, avec une prise plus profonde que celle de la saison, de vrais enjeux, et des sceaux pressés où revenir quand un choix tourne mal. Le premier acte est gratuit.
Entrer dans la première chambreLe Long Registre
Six mille ans, à parcourir
Pas un déversement de lore. Toute l’étendue de Sumer présentée comme une marche que vous pouvez faire maintenant, sceau par sceau et strate par strate, avec l’histoire réelle sous chaque affirmation. Libre à parcourir. La porte demande un e-mail et un code, pour que le Registre se souvienne de vos pas.
Parcourir le Long RegistreLa couche d’apprentissage
Lisez la plus ancienne écriture
Chaque signe de ce monde est un vrai signe cunéiforme avec une vraie lecture, sourcée et signalée aux spécialistes. Apprenez le sens des coins en jouant, ou venez pour l’histoire seule et lisez-la comme un musée que l’on peut contester.
Voir l’histoire et les signesUne porte ne demande rien du tout. Les autres prennent une minute : un e-mail et un code, sans mot de passe, et vous arrivez exactement où vous avez choisi.
Chambres d’aventure
Une campagne solo, avec de vrais dés dessous
Les histoires se lisent. Une chambre se parcourt : une campagne scellée le long d’une route sortie du mythe, où le monde vous résiste, où ce que vous portez peut vous être pris à un seuil, et où l’échec vous ramène à un sceau que vous avez pressé plutôt qu’à un écran de fin. Les règles sont celles qu’un joueur de table connaît déjà, avec le calcul fait pour vous et aucune soirée à caler. Beaucoup de chambres sont gratuites.
- Un dé à vingt faces, trois façons de tomber
- Un avantage gagné dans la fiction
- Une horloge, au lieu de points de vie
- Ni maître du jeu, ni groupe
Avant les empires, avant les écritures, avant l'histoire, il y avait Uruk.
Les tablettes racontaient une version. Les mythes en préservaient une autre. Les puissances que l'ancien monde se rappelait sous le nom des Anunnaki n'ont jamais été aussi sûrement disparues que le promettaient les récits. Quelque chose, sous la première cité, veille encore, et la Chronique a rouvert.
Un monde déjà en mouvement
Chaque scène est illustrée à la main. Voici un aperçu des lieux où vous irez.

La porte qui unit les trois âges.

Là où l'histoire commence.

L'ancienne Uruk, à la lueur de la lampe.

Un seul passage, deux âges.

Là où les trois âges se rencontrent.
Le Long RegistreLe Long Registre
Retrouvez le registre du pays entre les fleuves
Des tablettes perdues à épousseter, de vrais signes à apprendre à lire, et six mille ans de l'ancienne Sumer parcourus une station à la fois : son histoire, ses mythes, sa géographie. Entrée libre avec un compte.
- Époussetez des tablettes perdues et lisez ce qu'elles portent depuis des millénaires.
- Apprenez de vrais signes et rassemblez-les dans votre propre codex.
- Roulez votre propre sceau-cylindre et écrivez votre nom dans l'argile.
- Des chambres qui s'ouvrent à mesure que les témoins se rassemblent pour les déverrouiller.
Terrain de jeu communautaire
Le terrain de jeu des concepts
Un coin non officiel où la communauté partage de courts clips-concepts et vote pour ceux qu'elle préfère. Jetez-y un œil, votez pour vos favoris, ou ajoutez le vôtre.
Voir plus sur le terrain de jeu →777 tablettes. Une seule histoire fondatrice.
Chaque Témoin Fondateur reçoit un Numéro de Tablette permanent. Une fois la 777e tablette scellée, nul ne pourra plus devenir l'un des Uruk 777.
Sept portes. Sept sages. Sept cent soixante dix sept témoins, trois fois sept pour trois âges. Quand la 777e tablette sera scellée, la Salle se fermera pour ne plus jamais rouvrir.
Les réservations sont ouvertesSoyez parmi les premiers à sceller une Tablette Fondatrice.Réserver une Tablette Fondatrice- Un Numéro de Tablette permanent qui n'appartient qu'à vous, jamais réattribué.
- Une place dans la Salle des Témoins, gardée tant que la Chronique sera lue.
- Des Décisions de Canon réservées aux fondateurs : les lectures que vous scellez sont héritées par chaque joueur après vous.
- Un statut de fondateur qui demeure quand les offres payantes arriveront.
J'étais l'un des Uruk 777.
- Tablette #001 · Scellée
- Tablette #002 · En attente de Témoin
- Tablette #003 · En attente de Témoin
- Tablette #004 · En attente de Témoin
Tous ceux qui suivent les Uruk 777 héritent de l'histoire qu'ils scellent.
La première Canon Decision
Une tablette retrouvée survit en deux lectures, et les scribes ne s'accordent pas sur celle que la Chronique devrait porter. Les Uruk 777 décideront quelle lecture est scellée comme canon, et chaque joueur après eux en hérite.
Un aperçu de la manière dont les fondateurs façonnent le récit. La première lecture s'ouvre lorsque la cohorte fondatrice se rassemble.
Derniers Scribe Dispatches
Nouveaux écrits, illustrations et fragments de la Chronique.
Article
La plus ancienne route vers le bas, et ce que nous avons changé
Une Chambre d'aventure bâtie vers par vers sur un poème sumérien vieux de quatre mille ans. Voici ce que nous avons gardé, ce que nous avons ajouté, et où nous vérifier.
Article
La Jonction : vous n'incarnez pas un personnage
Vous ne créez pas de héros. Vous rejoignez une vie qui fut vécue, et vous la portez de l'intérieur. Voici comment cela marche, et ce que cela fait.
Article
Vous aidez à décider ce dont la Chronique se souvient
Certaines lignes retrouvées se lisent de plusieurs façons. Les joueurs fondateurs scellent la lecture que le monde retient. Cela façonne le récit, jamais les règles du jeu.
L'histoire n'est pas écrite que par les rois.
Elle est écrite par ceux qui survivent assez longtemps pour la raconter.
Uruk fut la première cité des rois, mais les tablettes ont laissé des lacunes. Des noms furent effacés. Des portes furent scellées et oubliées. Les Anunnaki devinrent mythe.
Maintenant la Chronique a rouvert. Les 777 premiers Témoins ne feront pas que lire ce qui a été trouvé. Ils décideront de ce dont on se souvient.
Quand la dernière tablette sera scellée, l'Expédition Fondatrice se refermera.
Questions
Qu'est-ce que les Chroniques d'Uruk ?
Un monde-histoire mythologique vivant où les premiers joueurs deviennent des Témoins Fondateurs et aident à façonner le récit d'Uruk, des Anunnaki et de l'avenir de l'humanité.
Qui sont les Uruk 777 ?
Les 777 premiers Témoins Fondateurs, dont les décisions aident à sceller le premier canon de la Chronique. Une fois la 777e tablette scellée, nul ne pourra plus devenir l'un d'eux.
Est-ce simplement un chatbot ?
Non. Les Chroniques d'Uruk sont un monde-histoire façonné, à autorité serveur. Vos choix sont réels, sauvegardés et rejoués de la même manière à chaque fois. La technologie sert l'histoire ; ce n'est pas une conversation avec un modèle.
Dois-je connaître l'histoire mésopotamienne ?
Non. L'histoire est conçue pour se découvrir comme un mystère. L'histoire plus profonde est là pour qui veut creuser.
Combien cela coûte-t-il ?
La Saison Un est gratuite, tout comme l’histoire réelle, la chronologie et le Long Registre. Beaucoup de Chambres d’aventure le sont aussi, et d’autres récits courts et mini-chambres gratuits arrivent. Un abonnement payant est à l’étude à mesure que du contenu plus riche paraît, mais aucun prix n’a été fixé.


















