كيفية اللعب

طريقان لعبور عالمٍ واحد

تُقرأ سجلات أوروك كرواية مصوّرة وتُلعب باختيار واحد في كل مرة. ابدأ بكتاب الحكاية، حيث تمضي الحكاية موسمًا بعد موسم، ويمضي الموسم حلقةً بعد حلقة، أو ادخل حُجرة، حيث يحمل الطريق مخاطرة حقيقية. كلاهما يعمل في متصفحك، وكلاهما يحفظ من الخطوة الأولى، ولا يطلب منك أيٌّ منهما معرفة بالتاريخ. اللعبة تعلّمك وأنت تلعب.

الكتاب الحيّ والحملة

عالمٌ واحد، وطريقان للدخول. يبدأ معظم القرّاء بحكاية، ثم يأخذون حُجرة حين يريدون أرضًا أقسى.

الكتاب الحيّ

حكاية، في مواسم وحلقات

تمضي الحكاية في مواسم، ويمضي الموسم في حلقات — أو تكون حكايةً قصيرة تُروى في جلسة واحدة. أولاها محن المختار، وتفتتحها عودة الشاهد. تنضمّ إلى حياة عاشها أحدهم، وتقرّر كيف تُذكر. يلين السرد لاختياراتك، لكن الطريق يحملك دائمًا إلى الأمام: لا شيء تختاره يمكن أن يتركك عالقًا، ولا نهاية فيه طريق مسدود.

مجاني

حجرة المغامرة

حملةٌ قد تسوء

حملة فردية على تقليد ألعاب الأدوار على الطاولة، أُعيد بناؤها لشاشةٍ تمسكها بيدٍ واحدة. مكانٌ له خريطة، وطاقمٌ صغير يكوّن رأيًا فيك، وأشياء تحملها وتنفقها، وكلمات تتعلّمها وتنطقها. القبضة هنا أعمق، والمخاطر حقيقية.

الفصل الأول مجانًا

كيف يُلعب المشهد

أربع حركات، في الموسم وفي الحملة سواء.

اقرأ

سِجلٌّ واحد متّصل بصيغة المخاطَب، كل مشهد على خلفيّة فنٍّ يملأ الشاشة. للحكاية إيقاعٌ متّزن، وقفاتٌ محفوظة وأسطرٌ موزونة، أقرب إلى رواية منها إلى قائمة خيارات.

قرّر

خياراتك تبقى معك. ما تقوله وتفعله يُبدّل من يثق بك، وما تحمله، وكيف يتذكّرك السِّجلّ، عبر الماضي والحاضر والمستقبل.

حُلّ

مشاهد تفاعليّة تطلب منك أن تُحاذي حلقات بوّابة، أو تخطّ اسمًا في الطين، أو تحكّ خاتمًا حتى يبوح بما يخفيه. وفي الإسقاطات، تشهد ذكرى أو مستقبلًا محتملًا وهو ينكشف.

انمُ

تعلّم الأسماء التي تُشغّل اللوح، واجمع ما تجده في دفتر، وشاهد الحكاية تميل نحو نوع المختار الذي تصير إليه.

داخل الحملة

المخاطر حقيقية، وطريق العودة كذلك

الحجرة هي الطرف العميق من هذا العالم. تطلب منك أكثر مما يطلب الموسم، وقد تنقلب عليك. لكنها لا تهدر أبدًا الساعات التي منحتها.

تُلعب على جلسات

الحملة طويلة، ولا تطلب ليلةً واحدة طويلة أبدًا. العب عشر دقائق، أغلق التبويب، وعُد الأسبوع القادم. تُحفظ مسيرتك باستمرار، فتعود تمامًا حيث وقفت، في منتصف مشهدٍ إن كان هناك توقفت.

يمكن أن تفشل

هذا هو الفارق الحقيقي عن الموسم. الاختيارات تكلّفك شيئًا، والأبواب تُختم خلفك، وما تتخلّى عنه لا يعود. قد ينتهي طريقٌ نهايةً سيئة، ومعرفة ذلك هي ما تمنح كل بابٍ ثِقله.

ويمكنك العودة والتصحيح

الفشل ليس خسارة. يحفظ سجلّك محطاتٍ مختومة على طول الطريق، ويمكنك العودة إلى أيٍّ منها وسلوكه على نحوٍ مختلف. الثمن هو كل ما جرى منذ ذلك الختم، وهذا ما يجعل العودة قرارًا حقيقيًا لا زرّ تراجع.

عالمٌ أوسع بين يديك

خريطة تتنقّل فيها بدل مشهدٍ يدور. أناسٌ يتذكّرون ما فعلت ويغيّرون معاملتهم لك. أغراض تجدها وتبادلها وتتخلّى عنها. وكلمات قوّة تُعلَّم في الحجرة وتُنطق حين تستدعيها اللحظة.

  • مخطّط لحجرات وسلالم مرسوم بالحبر على لوح طينيّ بالٍ، نصفه يذوب في طينٍ خالٍ من العلامات.

    مكانٌ تتنقّل فيه، لا صفحةٌ تُقلَب.

  • ختمٌ أسطوانيّ دُحرج للتوّ في طينٍ طريّ، تاركًا أثر نجمةٍ واضحًا في ضوء المصباح.

    كل ختمٍ تطبعه طريقٌ يمكنك العودة إليه.

  • لوح طينيّ نُقش نصفه، والقلم القصبيّ موضوعٌ فوقه، ومصباح زيتٍ ما يزال مشتعلًا إلى جانبه.

    توقّف حيث شئت. مكانك محفوظ.

لحظاتٌ من اللوح

بعض المشاهد لا تقرؤها فحسب. بل تشهدها.

  • هيئةٌ ملفوفة تستقرّ في عُلّيّة معتمة مغبرّة.

    حيث تبدأ الحكاية.

  • كاتبةٌ فتيّة تعمل على ضوء المصباح في أوروك القديمة.

    أوروك القديمة، على ضوء المصباح.

  • لوح حجريّ داكن تضيء عليه صفوف من المسمارية.

    انطق بالكلمات القديمة لتُحدث تغييرًا.

  • حلقات متراكزة لبوابة قديمة، تنتظر المحاذاة.

    حُلّها بيديك.

  • شخصان في حرب ذهبيّة مُتذكَّرة.

    ذكرى يمكنك أن تشهدها.

  • أفقٌ غارق تحت ماء داكن.

    مستقبل يُلمَح عبر اللوح.

  • بوّابة متوهّجة مرسومة بأزرق اللازورد والذهب.

    البوّابة التي تجمع العصور الثلاثة.

مكتوبٌ، ثم مُوسَّع

لوحٌ يأتي ليعرفك

عمودٌ فقريّ مكتوب يبقي السِّجلّ متماسكًا: شخصيّاتٌ وأماكنُ وأحداثٌ راسخة. وفوقه، يوسّع مرشدك الحوار والدروب الجانبيّة والعواقب الخاصّة بطريقتك في العبور.

اللعبة تُعلّمك وأنت تلعب، فيتركك كل فصل عارفًا أكثر قليلًا عن العالم الذي كان، والعالم الذي تُشكّله.

جولة موجَّهة عبر ستة آلاف عام من سومر القديمة وأساطيرها وأول كتابة عرفها العالم. الدخول مجاني بحساب.

أسئلة عن اللعب

كيف تُلعب سجلات أوروك؟
تُقرأ كرواية مصوّرة وتُلعب بلمسة من ألعاب الأدوار: تقرأ مشهدًا، وتقرّر ما تفعل، وتحلّ الألغاز، وتنمو بينما تستجيب الحكاية لاختياراتك. يمكنك قراءة موسم، أو خوض حملة، أو الاثنين معًا.
هل أحتاج خبرة في الألعاب أو التاريخ؟
لا حاجة لأي معرفة مسبقة بالتاريخ أو الألعاب. إن كنت تستطيع قراءة قصة واتخاذ قرار، فيمكنك اللعب.
ماذا أحتاج لألعب؟
متصفّح ويب فقط، على هاتفك أو حاسوبك. لا شيء لتثبيته، ويمكن إضافته إلى شاشتك الرئيسية كتطبيق.
هل اللعب مجاني؟
الموسم مجاني الآن خلال نافذة التأسيس، في متصفحك أو على هاتفك. والفصل الأول من أول حجرة مغامرة مجاني أيضًا.
ما هي حجرة المغامرة؟
حملة فردية تدور في عالم السجلّ، على تقليد اللعب على الطاولة ومُعادة البناء لهذا الوسيط. لها خريطة تتنقّل فيها، وطاقم صغير يتذكّرك، وأغراض تحملها وتنفقها، ومخاطر حقيقية. وهي مسيرة منفصلة عن الموسم، ولا تحرق أحداثه أبدًا.
هل يمكنني لعب حملة على جلسات قصيرة؟
نعم، وهي مصمّمة لذلك تمامًا. تمتد الحملة ساعات، تُؤخذ عشر دقائق في كل مرة. تُحفظ مسيرتك باستمرار: توقّف في أي مكان وعُد بعد أيام إلى حيث وقفت بالضبط.
ماذا يحدث إن ساءت الأمور في الحملة؟
لا يضيع كل شيء. خلافًا للموسم، قد تنقلب الحملة عليك: قد ينتهي طريقٌ نهايةً سيئة. لكنّ سجلّك يحفظ محطاتٍ مختومة على الطريق، ويمكنك العودة إلى إحداها وسلوكه على نحوٍ مختلف. ما تتخلّى عنه هو الطريق منذ ذلك الختم.