المُدوَّنة
سِجلٌّ واحد، ثلاثة عصور
عالم أوروك ينسج سومر القديمة، والزمن الحاضر، ومستقبلًا بعيدًا في حكاية واحدة. ودوب آن كي، لوح السماء والأرض، هو الخيط الذي يربطها معًا ويجعل منك أحد المختارين. وما يلي سِجلُّ حافظٍ لذلك العالم، يحجب ما يُحسن بالحكاية أن تكشفه بنفسها.
قبل أن تُكمل
ما يلي هو السِّجلّ الأوفى لهذا العالم. بعضُه تُفضّل الحكاية أن تكشفه في وقته. تابِع إن كنت تحبّ أن تعرف ملامح عالمٍ قبل أن تدخله.
العصور الثلاثة

سومر القديمة
تنهض مدينة أوروك على ضفاف الفرات: معابدها من القصب والطين، وكتبتها يضغطون اليوم في الطين، وملوكها، والقوى التي ما زالت أسماؤها تتردّد. إنانا. إنكي. نِسابا. هنا كُتب اللوح أوّل مرّة، وهنا حُمل أوّل مرّة.

الزمن الحاضر
تنقطع حياةٌ عاديّة بظهور دوب آن كي، لوحٍ حُفظ سرًّا عبر أجيال من عائلة واحدة. يستيقظ للدم الذي حفظه، لا لشيء تعلّمته. تعلّم قراءته يأتي بعد ذلك، ومع الوقت يبدأ اللوح يقرؤك أنت بدوره.

مستقبل بعيد
تحت نيويورك المتبدّلة، بعد أن ارتفعت المياه بزمن طويل، تعود عواقب الحرب القديمة إلى السطح، وتجد خيارات الماضي جوابها.
الصراع الخفيّ
الحُرّاس والمُتآكلون
قوّتان تتحرّكان تحت سطح التاريخ. وتتذكّرهما الأسطورة معًا باسم الأنوناكي.
الحُرّاس
قوى الرنين، الذين يحفظون. تُقيّدهم شريعةٌ أقدم من المدينة، فقلّما يعملون في العلن. يعملون من خلال من يختارونهم، وينتظرون.
المُتآكلون
فسادٌ منسوجٌ في نسيج العالم. لا يغزو بقدر ما يُقنع. يهمس، ويُغري، ويعيد تشكيل ما يمسّه ليجعله مزيدًا من ذاته. وهذا الهدم البطيء يُدعى الاستحواذ.

الأثر
دوب آن كي
لوحٌ صغير داكن، مزدحم بالعلامات، أبرد وأثقل في اليد ممّا ينبغي. يعني اسمه لوح السماء والأرض. لا يستيقظ إلا لسلالةٍ واحدة دون سواها. يتذكّر، ويُجيب، وحين تتعلّم قراءته يمكن أن يُجعل ليعمل. كل شيء في السِّجلّ يدور حوله.
من ستلتقيهم
سِجلُّ الحافظ لا يُسمّيهم إلا بقدر ما تسمح به الحكاية.

Amara
كاتبةٌ فتيّة من أوروك، أوّل من حمل دوب آن كي، وأصل السُّلالة التي تصير سلالتك.

Lu-Nanna
كبير كتبة Eanna وحافظ أقدم العلامات. يُعلّم Amara أن تقرأ ما يعجز عنه معظم الناس.

Enkidu
المتوحّش الذي صار نِدّ Gilgamesh وأقرب رفاقه. وثاقُهما في قلب أقدم حكاية بين أيدينا.

Gilgamesh
الملك المؤسّس لأوروك، ثُلثاه إلهيّان، الذي حُفرت حكايته في الطين، وضاعت آلاف السنين، ثم ضُغطت عائدةً إلى النور.

Ninsun
حضورٌ هادٍ عند حافّة الذهن. حارسةٌ من حُرّاس الحكمة، وأمّ الملك Gilgamesh، لها صبرٌ يبدو أقدم من المدينة.

نيتي
كبير بوّابي العالم الأسفل. يمسك السجلّ ويدير المزاليج السبعة، ولا يستعجل في شيء.
الأماكن
العالم الذي تتنقّل خلاله، عبر العصور الثلاثة.

العُلّيّة
حيث يبدأ كل شيء. غرفةٌ موروثة، وهيئةٌ ملفوفة في الغبار، ولوحٌ أثقل ممّا يبدو.

أوروك
المدينة العظيمة على الفرات، قنواتها ساطعة في الليل، أوّل مكان حُفظت فيه الكتابة.

Eanna
حَرَم إنانا وبيت سجلّاته، حيث تعلّم كتبة المدينة صنعتهم.

بوّابة An-Ki
عتبةٌ بين ما كان وما سيكون. في الحاضر تتّخذ وجه حديقة في نيويورك؛ وفي زمن Amara، حلقةٌ محطّمة من الحجارة في السهل.

Nineveh
حيث، في تنقيبات القرن التاسع عشر، ضُغطت ملحمة Gilgamesh عائدةً إلى النور بعد عصورٍ تحت الأرض.

E-Kur-Gal
مقرٌّ عميق تحت نيويورك الغارقة، في قرنٍ بعد أن ابتلعت المياه الشوارع.
أسئلة عن العالم
- هل تستند سجلات أوروك إلى تاريخ حقيقي؟
- نعم. إنها متجذّرة في تاريخ أوروك الحقيقي، إحدى أوائل مدن سومر القديمة العظيمة، وفي أساطير بلاد الرافدين الأصيلة. الخيوط الخيالية منسوجة على متنٍ واقعي.
- من هم الأنوناكي؟
- في الديانة السومرية كان الأنوناكي مجمع الآلهة الكبار. تعيد سجلات أوروك سردهم بأمانة كأسطورة، ثم ترفع تلك الأسطورة إلى قصتها الخاصة.
- هل أحتاج إلى معرفة تاريخ بلاد الرافدين لأستمتع باللعبة؟
- لا. صُمّم العالم ليُدخَل كلغز. التاريخ والجغرافيا والأسطورة الحقيقية موجودة لمن أراد أن يتعمّق أكثر.
- هل تحتوي المدوّنة على حرقٍ للأحداث؟
- لا. تبقى المدوّنة آمنة من الحرق. تعرّف بالعالم، والقوى التي تُذكَر كأسطورة، واللوح في قلب القصة، دون كشف الحبكة.
