Le Codex
Une chronique, trois âges
Le monde d'Uruk tisse l'ancienne Sumer, le présent et un futur lointain en une seule histoire. Dub An-Ki, la tablette du ciel et de la terre, est le fil qui les relie et qui fait de vous l'un des Élus. Ce qui suit est le registre d'un gardien de ce monde. Il retient ce que l'histoire a tout intérêt à révéler elle-même.
Révélations à venir
Ce qui suit est le récit plus complet de ce monde. Une partie, l'histoire préférerait vous la montrer en son temps. Poursuivez si vous aimez connaître la forme d'un monde avant d'y entrer.
Les trois âges

L'ancienne Sumer
La cité d'Uruk s'élève le long de l'Euphrate : ses temples de roseau et de brique, ses scribes qui pressent le jour dans l'argile, ses rois, et les puissances dont les noms résonnent encore. Inanna. Enki. Nisaba. C'est là que la tablette fut écrite pour la première fois, et portée pour la première fois.

Le présent
Une vie ordinaire est bouleversée par Dub An-Ki, une tablette gardée secrète au fil des générations d'une même famille. Elle s'éveille pour le sang qui l'a gardée, non pour ce que vous avez appris. Apprendre à la lire vient ensuite, et, avec le temps, la tablette se met à vous lire en retour.

Un futur lointain
Sous un New York transformé, longtemps après la montée des eaux, les conséquences de la guerre ancienne refont surface, et les choix du passé trouvent leur échéance.
Le conflit caché
Les Gardiens et les Érodeurs
Deux puissances se meuvent sous l'histoire. Ensemble, le mythe les nomme les Anunnaki.
Les Gardiens
Les puissances de la Résonance, qui préservent. Liés par une loi plus ancienne que la cité, ils agissent rarement au grand jour. Ils œuvrent à travers ceux qu'ils choisissent, et ils attendent.
Les Érodeurs
Une corruption tissée à travers le monde. Elle ne conquiert pas tant qu'elle ne persuade. Elle murmure, elle tente, et elle refait ce qu'elle touche à sa propre image. Ce lent défaire s'appelle l'Emprise.

L'artefact
Dub An-Ki
Une petite tablette sombre, couverte de signes, plus froide et plus lourde dans la main qu'elle ne devrait l'être. Son nom signifie la tablette du ciel et de la terre. Elle ne s'éveille que pour une seule lignée, et pour aucune autre. Elle se souvient, elle répond, et une fois que vous apprenez à la lire, on peut la faire agir. Tout, dans la chronique, tourne autour d'elle.
Les gens que vous rencontrerez
Le registre d'un gardien ne les nomme que dans la mesure où l'histoire le permet.

Amara
Une jeune scribe d'Uruk, la première à porter Dub An-Ki, et la racine de la lignée qui devient la vôtre.

Lu-Nanna
Maître scribe d'Eanna et gardien des plus anciens signes. Il apprend à Amara à lire ce que la plupart ne savent pas déchiffrer.

Enkidu
Le sauvage qui devint l'égal et le plus proche compagnon de Gilgamesh. Leur lien est au cœur de la plus ancienne histoire que nous ayons.

Gilgamesh
Roi fondateur d'Uruk, aux deux tiers divin, dont l'histoire fut gravée dans l'argile, perdue pendant des millénaires, puis rendue à la lumière.

Ninsun
Une présence qui guide, à la lisière de l'esprit. Une Gardienne de la sagesse, et mère du roi Gilgamesh, dont la patience semble plus ancienne que la cité.

Neti
Portier en chef du monde d'en bas. Il tient le registre et manœuvre les sept verrous, sans la moindre hâte.
Les lieux
Le monde que vous traversez, à travers les trois âges.

Le grenier
Là où tout commence. Une pièce dont vous héritez, une forme enveloppée dans la poussière, et une tablette plus lourde qu'elle n'en a l'air.

Uruk
La grande cité sur l'Euphrate, ses canaux brillants dans la nuit, le premier lieu où l'écriture fut conservée.

Eanna
Le domaine d'Inanna et sa maison des archives, où les scribes de la cité apprenaient leur art.

La Porte d'An-Ki
Un seuil entre ce qui fut et ce qui sera. Au présent, elle prend le visage d'un parc de New York ; au temps d'Amara, un anneau brisé de pierres sur la plaine.

Nineveh
Là où, lors des fouilles du dix-neuvième siècle, l'épopée de Gilgamesh fut rendue à la lumière après des âges sous terre.

E-Kur-Gal
Un siège dans les profondeurs sous un New York englouti, un siècle après que les eaux eurent pris les rues.
Questions sur le monde
- Les Chroniques d'Uruk s'appuient-elles sur l'histoire réelle ?
- Oui. Elles s'ancrent dans l'histoire réelle d'Uruk, l'une des premières grandes cités de la Sumer antique, et dans la mythologie mésopotamienne authentique. Les fils fantastiques sont tissés sur une trame factuelle.
- Qui sont les Anunnaki ?
- Dans la religion sumérienne, les Anunnaki formaient l'assemblée des grands dieux. Les Chroniques d'Uruk les racontent fidèlement comme mythe, puis élèvent ce mythe dans leur propre récit.
- Faut-il connaître l'histoire mésopotamienne pour apprécier le jeu ?
- Non. Le monde est conçu pour être abordé comme un mystère. L'histoire, la géographie et le mythe réels sont là pour qui veut creuser davantage.
- Le Codex contient-il des spoilers ?
- Non. Le Codex reste sans spoiler. Il présente le décor, les puissances dont on se souvient comme mythe, et la tablette au cœur de l'histoire, sans dévoiler l'intrigue.
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