Le Codex

Une chronique, trois âges

Le monde d'Uruk tisse l'ancienne Sumer, le présent et un futur lointain en une seule histoire. Dub An-Ki, la tablette du ciel et de la terre, est le fil qui les relie et qui fait de vous l'un des Élus. Ce qui suit est le registre d'un gardien de ce monde. Il retient ce que l'histoire a tout intérêt à révéler elle-même.

Révélations à venir

Ce qui suit est le récit plus complet de ce monde. Une partie, l'histoire préférerait vous la montrer en son temps. Poursuivez si vous aimez connaître la forme d'un monde avant d'y entrer.

Les trois âges

L'ancienne Sumer

L'ancienne Sumer

La cité d'Uruk s'élève le long de l'Euphrate : ses temples de roseau et de brique, ses scribes qui pressent le jour dans l'argile, ses rois, et les puissances dont les noms résonnent encore. Inanna. Enki. Nisaba. C'est là que la tablette fut écrite pour la première fois, et portée pour la première fois.

Le présent

Le présent

Une vie ordinaire est bouleversée par Dub An-Ki, une tablette gardée secrète au fil des générations d'une même famille. Elle s'éveille pour le sang qui l'a gardée, non pour ce que vous avez appris. Apprendre à la lire vient ensuite, et, avec le temps, la tablette se met à vous lire en retour.

Un futur lointain

Un futur lointain

Sous un New York transformé, longtemps après la montée des eaux, les conséquences de la guerre ancienne refont surface, et les choix du passé trouvent leur échéance.

Le conflit caché

Les Gardiens et les Érodeurs

Deux puissances se meuvent sous l'histoire. Ensemble, le mythe les nomme les Anunnaki.

Les Gardiens

Les puissances de la Résonance, qui préservent. Liés par une loi plus ancienne que la cité, ils agissent rarement au grand jour. Ils œuvrent à travers ceux qu'ils choisissent, et ils attendent.

Les Érodeurs

Une corruption tissée à travers le monde. Elle ne conquiert pas tant qu'elle ne persuade. Elle murmure, elle tente, et elle refait ce qu'elle touche à sa propre image. Ce lent défaire s'appelle l'Emprise.

Dub An-Ki

L'artefact

Dub An-Ki

Une petite tablette sombre, couverte de signes, plus froide et plus lourde dans la main qu'elle ne devrait l'être. Son nom signifie la tablette du ciel et de la terre. Elle ne s'éveille que pour une seule lignée, et pour aucune autre. Elle se souvient, elle répond, et une fois que vous apprenez à la lire, on peut la faire agir. Tout, dans la chronique, tourne autour d'elle.

Les gens que vous rencontrerez

Le registre d'un gardien ne les nomme que dans la mesure où l'histoire le permet.

Amara

Amara

Une jeune scribe d'Uruk, la première à porter Dub An-Ki, et la racine de la lignée qui devient la vôtre.

Lu-Nanna

Lu-Nanna

Maître scribe d'Eanna et gardien des plus anciens signes. Il apprend à Amara à lire ce que la plupart ne savent pas déchiffrer.

Enkidu

Enkidu

Le sauvage qui devint l'égal et le plus proche compagnon de Gilgamesh. Leur lien est au cœur de la plus ancienne histoire que nous ayons.

Gilgamesh

Gilgamesh

Roi fondateur d'Uruk, aux deux tiers divin, dont l'histoire fut gravée dans l'argile, perdue pendant des millénaires, puis rendue à la lumière.

Ninsun

Ninsun

Une présence qui guide, à la lisière de l'esprit. Une Gardienne de la sagesse, et mère du roi Gilgamesh, dont la patience semble plus ancienne que la cité.

Neti

Neti

Portier en chef du monde d'en bas. Il tient le registre et manœuvre les sept verrous, sans la moindre hâte.

Les lieux

Le monde que vous traversez, à travers les trois âges.

Le grenier

Le grenier

Là où tout commence. Une pièce dont vous héritez, une forme enveloppée dans la poussière, et une tablette plus lourde qu'elle n'en a l'air.

Uruk

Uruk

La grande cité sur l'Euphrate, ses canaux brillants dans la nuit, le premier lieu où l'écriture fut conservée.

Eanna

Eanna

Le domaine d'Inanna et sa maison des archives, où les scribes de la cité apprenaient leur art.

La Porte d'An-Ki

La Porte d'An-Ki

Un seuil entre ce qui fut et ce qui sera. Au présent, elle prend le visage d'un parc de New York ; au temps d'Amara, un anneau brisé de pierres sur la plaine.

Nineveh

Nineveh

Là où, lors des fouilles du dix-neuvième siècle, l'épopée de Gilgamesh fut rendue à la lumière après des âges sous terre.

E-Kur-Gal

E-Kur-Gal

Un siège dans les profondeurs sous un New York englouti, un siècle après que les eaux eurent pris les rues.

Le Long Registre

Parcourez le registre du pays entre les fleuves

Une promenade guidée à travers six mille ans de la Sumer antique, ses mythes et la première écriture. L'entrée est gratuite avec un compte.

Questions sur le monde

Les Chroniques d'Uruk s'appuient-elles sur l'histoire réelle ?
Oui. Elles s'ancrent dans l'histoire réelle d'Uruk, l'une des premières grandes cités de la Sumer antique, et dans la mythologie mésopotamienne authentique. Les fils fantastiques sont tissés sur une trame factuelle.
Qui sont les Anunnaki ?
Dans la religion sumérienne, les Anunnaki formaient l'assemblée des grands dieux. Les Chroniques d'Uruk les racontent fidèlement comme mythe, puis élèvent ce mythe dans leur propre récit.
Faut-il connaître l'histoire mésopotamienne pour apprécier le jeu ?
Non. Le monde est conçu pour être abordé comme un mystère. L'histoire, la géographie et le mythe réels sont là pour qui veut creuser davantage.
Le Codex contient-il des spoilers ?
Non. Le Codex reste sans spoiler. Il présente le décor, les puissances dont on se souvient comme mythe, et la tablette au cœur de l'histoire, sans dévoiler l'intrigue.