Chroniques d'Uruk

Le Témoin Revient

Une tablette qui ne devrait pas exister. Une cité qui se souvient sous trois ciels différents. Regardez l'ouverture vers laquelle la Chronique revient sans cesse, puis entrez et découvrez ce qu'elle protège.

L'Étoile d'Ishtar à huit branches imprimée dans l'argile sombre, l'image finale de la séquence d'ouverture des Chroniques d'Uruk.

Devenez l'un des Uruk 777. Les premiers témoins façonnent la mémoire de la Chronique.

Vous préférez l'original ? Regardez plutôt le générique animé.

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Une tablette, trois âges, une mémoire qui ne s'éteint pas

L'ouverture est une porte. Au-delà, un seul objet passe entre trois âges d'une même cité : l'Uruk antique qui s'élève du roseau et du fleuve, un présent qui l'a oubliée, et un âge englouti encore à venir. Il se souvient de tout, et il a trouvé le chemin jusqu'à vous.

Vous le lisez comme un roman illustré et vous y jouez avec un peu de jeu de rôle : décider, résoudre, rassembler, et façonner ce que la Chronique retient. Aucune connaissance de Sumer requise. La plus ancienne histoire n'a jamais été achevée, et les premiers à en être témoins aident à décider comment on s'en souvient.