Chroniques d'Uruk
Le Témoin Revient
Une tablette qui ne devrait pas exister. Une cité qui se souvient sous trois ciels différents. Regardez l'ouverture vers laquelle la Chronique revient sans cesse, puis entrez et découvrez ce qu'elle protège.
Vous préférez l'original ? Regardez plutôt le générique animé.
Entrez
Une tablette, trois âges, une mémoire qui ne s'éteint pas
L'ouverture est une porte. Au-delà, un seul objet passe entre trois âges d'une même cité : l'Uruk antique qui s'élève du roseau et du fleuve, un présent qui l'a oubliée, et un âge englouti encore à venir. Il se souvient de tout, et il a trouvé le chemin jusqu'à vous.
Vous le lisez comme un roman illustré et vous y jouez avec un peu de jeu de rôle : décider, résoudre, rassembler, et façonner ce que la Chronique retient. Aucune connaissance de Sumer requise. La plus ancienne histoire n'a jamais été achevée, et les premiers à en être témoins aident à décider comment on s'en souvient.
