El Códice

Una crónica, tres edades

El mundo de Uruk entrelaza la antigua Sumeria, el presente y un futuro lejano en una sola historia. Dub An-Ki, la tablilla del cielo y la tierra, es el hilo que los une y que te señala como uno de los Elegidos. Lo que sigue es el registro de un custodio de ese mundo. Guarda para sí lo que la historia hace mejor en revelar por su cuenta.

Revelaciones más adelante

Lo que sigue es el relato más completo de este mundo. Parte de ello, la historia preferiría mostrártelo a su debido tiempo. Continúa si te gusta conocer la forma de un mundo antes de entrar en él.

Las tres edades

La antigua Sumeria

La antigua Sumeria

La ciudad de Uruk se alza a orillas del Éufrates: sus templos de caña y ladrillo, sus escribas que graban el día en la arcilla, sus reyes y los poderes cuyos nombres aún resuenan. Inanna. Enki. Nisaba. Aquí fue donde la tablilla se escribió por primera vez, y se llevó por primera vez.

El presente

El presente

Una vida corriente se ve interrumpida por Dub An-Ki, una tablilla guardada en secreto por generaciones de una familia. Despierta por la sangre que la guardó, no por nada que hayas aprendido. Aprender a leerla viene después y, con el tiempo, la tablilla empieza a leerte a ti.

Un futuro lejano

Un futuro lejano

Bajo una Nueva York transformada, mucho después de que subieran las aguas, las consecuencias de la guerra antigua vuelven a aflorar, y las decisiones del pasado llegan a su hora.

El conflicto oculto

Los Guardianes y los Erosionadores

Dos poderes se mueven bajo la historia. Juntos, el mito los recuerda como los Anunnaki.

Los Guardianes

Los poderes de la Resonancia, que preservan. Atados por una ley más antigua que la ciudad, rara vez actúan a la vista. Obran a través de aquellos que eligen, y esperan.

Los Erosionadores

Una corrupción tejida a través del mundo. No conquista tanto como persuade. Susurra, tienta, y rehace lo que toca en más de sí mismo. Este lento deshacer se llama la Toma.

Dub An-Ki

El artefacto

Dub An-Ki

Una pequeña tablilla oscura, cargada de marcas, más fría y pesada en la mano de lo que debería. Su nombre significa la tablilla del cielo y la tierra. Solo despierta para un linaje y para ningún otro. Recuerda, responde y, una vez que aprendes a leerla, puede hacerse obrar. Todo en la crónica gira en torno a ella.

Las personas que conocerás

El registro de un custodio solo las nombra hasta donde la historia lo permite.

Amara

Amara

Una joven escriba de Uruk, la primera en llevar Dub An-Ki, y la raíz del linaje que llega a ser el tuyo.

Lu-Nanna

Lu-Nanna

Maestro escriba de Eanna y guardián de los signos más antiguos. Enseña a Amara a leer lo que la mayoría no puede.

Enkidu

Enkidu

El salvaje que llegó a ser el igual y el compañero más cercano de Gilgamesh. Su vínculo está en el corazón de la historia más antigua que tenemos.

Gilgamesh

Gilgamesh

Rey fundador de Uruk, dos tercios divino, cuya historia fue tallada en arcilla, perdida durante milenios y devuelta a la luz.

Ninsun

Ninsun

Una presencia que guía al borde de la mente. Una Guardiana de la sabiduría, y madre del rey Gilgamesh, con una paciencia que se siente más antigua que la ciudad.

Neti

Neti

Guardián mayor de la puerta del mundo de abajo. Lleva el registro y mueve los siete cerrojos, y no tiene prisa alguna.

Lugares

El mundo por el que te mueves, a lo largo de las tres edades.

El Desván

El Desván

Donde comienza. Una habitación heredada, una forma envuelta en el polvo y una tablilla más pesada de lo que parece.

Uruk

Uruk

La gran ciudad a orillas del Éufrates, sus canales brillantes de noche, el primer lugar donde se guardó la escritura.

Eanna

Eanna

El recinto de Inanna y su casa de registros, donde los escribas de la ciudad aprendían su oficio.

La Puerta de An-Ki

La Puerta de An-Ki

Un umbral entre lo que fue y lo que será. En el presente lleva el rostro de un parque de Nueva York; en tiempos de Amara, un anillo roto de piedras en la llanura.

Nineveh

Nineveh

Donde, en las excavaciones del siglo diecinueve, la epopeya de Gilgamesh fue devuelta a la luz tras edades bajo tierra.

E-Kur-Gal

E-Kur-Gal

Una sede en lo profundo, bajo una Nueva York anegada, en un siglo posterior a que las aguas se llevaran las calles.

El Largo Registro

Recorre el registro de la tierra entre los ríos

Un recorrido guiado por seis mil años de la antigua Sumeria, sus mitos y la primera escritura. La entrada es gratuita con una cuenta.

Preguntas sobre el mundo

¿Crónicas de Uruk se basa en la historia real?
Sí. Se asienta en la historia real de Uruk, una de las primeras grandes ciudades de la antigua Sumeria, y en la auténtica mitología mesopotámica. Los hilos fantásticos se tejen sobre una base factual.
¿Quiénes son los Anunnaki?
En la religión sumeria, los Anunnaki eran la asamblea de los grandes dioses. Crónicas de Uruk los recuenta fielmente como mito y luego eleva ese mito a su propia historia.
¿Necesito conocer la historia mesopotámica para disfrutarlo?
No. El mundo está hecho para entrar como un misterio. La historia, la geografía y el mito reales están ahí para quien quiera profundizar.
¿El Códice contiene spoilers?
No. El Códice se mantiene sin spoilers. Presenta el escenario, los poderes recordados como mito y la tablilla en el corazón de la historia, sin revelar la trama.