El Códice
Una crónica, tres edades
El mundo de Uruk entrelaza la antigua Sumeria, el presente y un futuro lejano en una sola historia. Dub An-Ki, la tablilla del cielo y la tierra, es el hilo que los une y que te señala como uno de los Elegidos. Lo que sigue es el registro de un custodio de ese mundo. Guarda para sí lo que la historia hace mejor en revelar por su cuenta.
Revelaciones más adelante
Lo que sigue es el relato más completo de este mundo. Parte de ello, la historia preferiría mostrártelo a su debido tiempo. Continúa si te gusta conocer la forma de un mundo antes de entrar en él.
Las tres edades
La antigua Sumeria
La ciudad de Uruk se alza a orillas del Éufrates: sus templos de caña y ladrillo, sus escribas que graban el día en la arcilla, sus reyes y los poderes cuyos nombres aún resuenan. Inanna. Enki. Nisaba. Aquí fue donde la tablilla se escribió por primera vez, y se llevó por primera vez.
El presente
Una vida corriente se ve interrumpida por Dub An-Ki, una tablilla guardada en secreto por generaciones de una familia. Leerla abre una puerta y, con el tiempo, la tablilla empieza a leerte a ti.
Un futuro lejano
Bajo una Nueva York transformada, mucho después de que subieran las aguas, las consecuencias de la guerra antigua vuelven a aflorar, y las decisiones del pasado llegan a su hora.
El conflicto oculto
Los Guardianes y los Erosionadores
Dos poderes se mueven bajo la historia. Juntos, el mito los recuerda como los Anunnaki.
Los Guardianes
Los poderes de la Resonancia, que preservan. Atados por una ley más antigua que la ciudad, rara vez actúan a la vista. Obran a través de aquellos que eligen, y esperan.
Los Erosionadores
Una corrupción tejida a través del mundo. No conquista tanto como persuade. Susurra, tienta, y rehace lo que toca en más de sí mismo. Este lento deshacer se llama la Toma.
El artefacto
Dub An-Ki
Una pequeña tablilla oscura, cargada de marcas, más fría y pesada en la mano de lo que debería. Su nombre significa la tablilla del cielo y la tierra. Recuerda, responde y, una vez que aprendes a leerla, puede hacerse obrar. Todo en la crónica gira en torno a ella.
Las personas que conocerás
El registro de un custodio solo las nombra hasta donde la historia lo permite.
Amara
Una joven escriba de Uruk, la primera en llevar Dub An-Ki, y la raíz del linaje que llega a ser el tuyo.
Lu-Nanna
Maestro escriba de Eanna y guardián de los signos más antiguos. Enseña a Amara a leer lo que la mayoría no puede.
Ninsun
Una presencia que guía al borde de la mente. Una Guardiana de la sabiduría, y madre del rey Gilgamesh, con una paciencia que se siente más antigua que la ciudad.
Gilgamesh
Rey fundador de Uruk, dos tercios divino, cuya historia fue tallada en arcilla, perdida durante milenios y devuelta a la luz.
Enkidu
El salvaje que llegó a ser el igual y el compañero más cercano de Gilgamesh. Su vínculo está en el corazón de la historia más antigua que tenemos.
Lugares
El mundo por el que te mueves, a lo largo de las tres edades.
El Desván
Donde comienza. Una habitación heredada, una forma envuelta en el polvo y una tablilla más pesada de lo que parece.
Uruk
La gran ciudad a orillas del Éufrates, sus canales brillantes de noche, el primer lugar donde se guardó la escritura.
Eanna
El recinto de Inanna y su casa de registros, donde los escribas de la ciudad aprendían su oficio.
La Puerta de An-Ki
Un umbral entre lo que fue y lo que será. En el presente lleva el rostro de un parque de Nueva York; en tiempos de Amara, un anillo roto de piedras en la llanura.
Nineveh
Donde, en las excavaciones del siglo diecinueve, la epopeya de Gilgamesh fue devuelta a la luz tras edades bajo tierra.
E-Kur-Gal
Una sede en lo profundo, bajo una Nueva York anegada, en un siglo posterior a que las aguas se llevaran las calles.