El Códice

Una crónica, tres edades

El mundo de Uruk entrelaza la antigua Sumeria, el presente y un futuro lejano en una sola historia. Dub An-Ki, la tablilla del cielo y la tierra, es el hilo que los une y que te señala como uno de los Elegidos. Lo que sigue es el registro de un custodio de ese mundo. Guarda para sí lo que la historia hace mejor en revelar por su cuenta.

Revelaciones más adelante

Lo que sigue es el relato más completo de este mundo. Parte de ello, la historia preferiría mostrártelo a su debido tiempo. Continúa si te gusta conocer la forma de un mundo antes de entrar en él.

Las tres edades

La antigua Sumeria

La ciudad de Uruk se alza a orillas del Éufrates: sus templos de caña y ladrillo, sus escribas que graban el día en la arcilla, sus reyes y los poderes cuyos nombres aún resuenan. Inanna. Enki. Nisaba. Aquí fue donde la tablilla se escribió por primera vez, y se llevó por primera vez.

El presente

Una vida corriente se ve interrumpida por Dub An-Ki, una tablilla guardada en secreto por generaciones de una familia. Leerla abre una puerta y, con el tiempo, la tablilla empieza a leerte a ti.

Un futuro lejano

Bajo una Nueva York transformada, mucho después de que subieran las aguas, las consecuencias de la guerra antigua vuelven a aflorar, y las decisiones del pasado llegan a su hora.

El conflicto oculto

Los Guardianes y los Erosionadores

Dos poderes se mueven bajo la historia. Juntos, el mito los recuerda como los Anunnaki.

Los Guardianes

Los poderes de la Resonancia, que preservan. Atados por una ley más antigua que la ciudad, rara vez actúan a la vista. Obran a través de aquellos que eligen, y esperan.

Los Erosionadores

Una corrupción tejida a través del mundo. No conquista tanto como persuade. Susurra, tienta, y rehace lo que toca en más de sí mismo. Este lento deshacer se llama la Toma.

El artefacto

Dub An-Ki

Una pequeña tablilla oscura, cargada de marcas, más fría y pesada en la mano de lo que debería. Su nombre significa la tablilla del cielo y la tierra. Recuerda, responde y, una vez que aprendes a leerla, puede hacerse obrar. Todo en la crónica gira en torno a ella.

Las personas que conocerás

El registro de un custodio solo las nombra hasta donde la historia lo permite.

Amara

Una joven escriba de Uruk, la primera en llevar Dub An-Ki, y la raíz del linaje que llega a ser el tuyo.

Lu-Nanna

Maestro escriba de Eanna y guardián de los signos más antiguos. Enseña a Amara a leer lo que la mayoría no puede.

Ninsun

Una presencia que guía al borde de la mente. Una Guardiana de la sabiduría, y madre del rey Gilgamesh, con una paciencia que se siente más antigua que la ciudad.

Gilgamesh

Rey fundador de Uruk, dos tercios divino, cuya historia fue tallada en arcilla, perdida durante milenios y devuelta a la luz.

Enkidu

El salvaje que llegó a ser el igual y el compañero más cercano de Gilgamesh. Su vínculo está en el corazón de la historia más antigua que tenemos.

Lugares

El mundo por el que te mueves, a lo largo de las tres edades.

El Desván

Donde comienza. Una habitación heredada, una forma envuelta en el polvo y una tablilla más pesada de lo que parece.

Uruk

La gran ciudad a orillas del Éufrates, sus canales brillantes de noche, el primer lugar donde se guardó la escritura.

Eanna

El recinto de Inanna y su casa de registros, donde los escribas de la ciudad aprendían su oficio.

La Puerta de An-Ki

Un umbral entre lo que fue y lo que será. En el presente lleva el rostro de un parque de Nueva York; en tiempos de Amara, un anillo roto de piedras en la llanura.

Nineveh

Donde, en las excavaciones del siglo diecinueve, la epopeya de Gilgamesh fue devuelta a la luz tras edades bajo tierra.

E-Kur-Gal

Una sede en lo profundo, bajo una Nueva York anegada, en un siglo posterior a que las aguas se llevaran las calles.