Un mundo vivo que te recuerda

La primera ciudad guardaba un secreto. Tu familia lo custodió.

Recorres una sola ciudad a través de tres edades: la Sumeria antigua, el día de hoy y un futuro lejano. Una tablilla que no debería existir despierta en tus manos, y lo que haces en una edad te espera en la siguiente.

Una historia ilustrada y jugable en tu navegador. Historia real, cuneiforme real, y decisiones que quedan escritas en el registro y que recuerdan quienes lo habitan. Nada que instalar.

Los primeros 777 Testigos Fundadores, los Uruk 777, ayudarán a dar forma a cómo se recuerda la Crónica. Cada decisión que sellan la heredan los jugadores que vienen después.

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Recupera tu primer signo

Algo está escrito bajo el polvo

Bárrelo con el dedo.

Todo esto es real, y puedes leerlo

La aventura es inventada. El mundo en el que se apoya no lo es, y lo publicamos entero: con fuentes, con fechas, y señalando dónde se acaban las pruebas. Sin cuenta y sin pago.

Tus primeros diez minutos

  • Despierta la tablilla que no debería existir.
  • Lee tu primer signo cuneiforme, tal como fue escrito de verdad.
  • Toma decisiones que se guardan y se recuerdan.
  • Llega al momento en que la tablilla pronuncia un nombre que no debería conocer.

La Temporada Uno es gratuita. Nada que instalar.

La Biblioteca

Todo está en un mismo estante

Cada historia y cada cámara se encuentra en un mismo lugar, con el Largo Registro al lado, y las que aún se escriben anunciadas con franqueza como próximas. Es donde llega un Testigo que vuelve, y donde espera una crónica sin terminar.

  • Cada historia y cada cámara, reunidas en un mismo lugar
  • Tus crónicas se reanudan en el momento donde lo dejaste
  • Recórrela sin cuenta, y te recuerda en cuanto entras

Cuatro puertas están abiertas

Una historia para leer y moldear. Una campaña que conlleva riesgo. Seis mil años para recorrer. Y una lengua muerta real, enseñada cuña a cuña.

Una puerta no pide nada en absoluto. Las otras toman un minuto: un correo y un código, sin contraseña, y llegas exactamente donde elegiste.

Cámaras de Aventura

Una campaña en solitario, con dados de verdad debajo

Las historias se leen. Una cámara se recorre: una campaña sellada a lo largo de un camino salido del mito, donde el mundo te responde, donde lo que llevas puede serte tomado en un umbral, y donde el fracaso te devuelve a un sello que presionaste en lugar de a una pantalla de fin. Las reglas son las que un jugador de mesa ya conoce, con la aritmética hecha por ti y ninguna noche que cuadrar. Muchas de las cámaras son gratuitas.

  • Un dado de veinte caras, tres maneras de caer
  • Ventaja ganada en la ficción
  • Un reloj, en vez de puntos de vida
  • Sin director de juego, sin grupo

Antes de los imperios, antes de las escrituras, antes de la historia, estaba Uruk.

Las tablillas contaban una versión. Los mitos guardaban otra. Los poderes que el viejo mundo recordó como los Anunnaki nunca estuvieron tan a salvo ausentes como prometían los relatos. Algo bajo la primera ciudad sigue despierto, y la Crónica ha vuelto a abrirse.

Un mundo ya en movimiento

Cada escena está ilustrada a mano. Aquí tienes un atisbo de los lugares a los que irás.

  • Una puerta luminosa representada en azul lapislázuli y oro.

    La puerta que une las tres edades.

  • Una forma envuelta que reposa en un desván oscuro y polvoriento.

    Donde comienza la historia.

  • Una joven escriba trabajando a la luz de una lámpara en la antigua Uruk.

    La antigua Uruk, a la luz de una lámpara.

  • Dos umbrales que se superponen a través del tiempo.

    Una sola puerta, dos edades.

  • Tres orillas que se encuentran en una sola imagen.

    Donde se encuentran las tres edades.

Recupera el registro de la tierra entre los ríosEl Registro Largo

El Largo Registro

Recupera el registro de la tierra entre los ríos

Tablillas perdidas que limpiar, signos reales que aprender a leer, y seis mil años de la antigua Sumeria recorridos estación a estación: su historia, sus mitos, su geografía. Entrada gratuita con una cuenta.

  • Limpia tablillas perdidas y lee lo que llevan guardado durante milenios.
  • Aprende signos reales y reúnelos en tu propio códice.
  • Rueda tu propio sello cilíndrico y escribe tu nombre en arcilla.
  • Cámaras que se abren a medida que los testigos se reúnen para desbloquearlas.

Patio comunitario

El patio de conceptos

Un rincón no oficial donde la comunidad comparte breves clips conceptuales y vota por los que más le gustan. Échale un vistazo, vota por tus favoritos o añade el tuyo.

Visita el patio para ver más →

777 tablillas. Una sola historia fundadora.

Cada Testigo Fundador recibe un Número de Tablilla permanente. Cuando se selle la tablilla 777, nadie más podrá convertirse en uno de los Uruk 777.

Siete puertas. Siete sabios. Setecientos setenta y siete testigos, tres sietes para tres edades. Cuando la tablilla 777 quede sellada, la Sala se cerrará para no abrirse nunca más.

Las reservas están abiertasSé de los primeros en sellar una Tablilla Fundadora.Reservar una Tablilla Fundadora
  • Un Número de Tablilla permanente que es solo tuyo, jamás reasignado.
  • Un lugar en la Sala de los Testigos, guardado mientras la Crónica se lea.
  • Decisiones de Canon reservadas a los fundadores: las lecturas que selles las heredará cada jugador que venga después.
  • Un rango fundador que perdura cuando lleguen los niveles de pago.

Fui uno de los Uruk 777.

  • Tablilla #001 · Sellada
  • Tablilla #002 · A la espera de Testigo
  • Tablilla #003 · A la espera de Testigo
  • Tablilla #004 · A la espera de Testigo

Todos los que vienen después de los Uruk 777 heredan la historia que ellos sellan.

La primera Canon Decision

Una tablilla recuperada sobrevive en dos lecturas, y los escribas no logran acordar cuál debería portar la Crónica. Los Uruk 777 decidirán qué lectura se sella como canon, y cada jugador tras ellos la hereda.

Un anticipo de cómo los fundadores dan forma al relato. La primera lectura se abre cuando la cohorte fundadora se reúne.

La expedición continúa más allá de la página.

Dentro de la Chronicle Society, los Testigos Fundadores descifran fragmentos, debaten teorías, reciben los Scribe Dispatches y se reúnen para los Consejos del Canon. Algunas tablillas no pueden abrirse en solitario.

Últimos Scribe Dispatches

Nueva escritura, arte y fragmentos de la Crónica.

Todos los despachos

La historia no la escriben solo los reyes.

La escriben quienes sobreviven lo suficiente para contarla.

Uruk fue la primera ciudad de reyes, pero las tablillas dejaron vacíos. Se borraron nombres. Se sellaron y olvidaron puertas. Los Anunnaki se volvieron mito.

Ahora la Crónica ha vuelto a abrirse. Los primeros 777 Testigos no solo leerán lo que se encontró. Decidirán lo que se recuerda.

Cuando se selle la última tablilla, la Expedición Fundadora se cierra.

Preguntas

¿Qué es Crónicas de Uruk?

Un mundo-historia mitológico y vivo donde los primeros jugadores se convierten en Testigos Fundadores y ayudan a dar forma al relato de Uruk, los Anunnaki y el futuro de la humanidad.

¿Quiénes son los Uruk 777?

Los primeros 777 Testigos Fundadores, cuyas decisiones ayudan a sellar el primer canon de la Crónica. Cuando se selle la tablilla 777, nadie más podrá convertirse en uno de ellos.

¿Es solo un chatbot?

No. Crónicas de Uruk es un mundo-historia elaborado, con autoridad en el servidor. Tus decisiones son reales, se guardan y se reproducen de la misma manera cada vez. La tecnología sirve a la historia; no es una conversación con un modelo.

¿Necesito conocer la historia mesopotámica?

No. La historia está hecha para entrarse como un misterio. La historia más profunda está ahí para quien quiera indagar.

¿Cuánto cuesta?

La Temporada Uno es gratuita, igual que la historia real, la cronología y el Registro Largo. Muchas de las Cámaras de Aventura también lo son, y llegan más relatos breves y minicámaras gratuitos. Se está evaluando una membresía de pago a medida que aparece contenido más rico, pero no se ha fijado ningún precio.

Reserva tu lugar entre los Uruk 777.

La historia más antigua nunca se terminó. Ayuda a decidir cómo se recuerda.