Un mundo vivo que te recuerda
La primera ciudad guardaba un secreto. Tu familia lo custodió.
Recorres una sola ciudad a través de tres edades: la Sumeria antigua, el día de hoy y un futuro lejano. Una tablilla que no debería existir despierta en tus manos, y lo que haces en una edad te espera en la siguiente.
Una historia ilustrada y jugable en tu navegador. Historia real, cuneiforme real, y decisiones que quedan escritas en el registro y que recuerdan quienes lo habitan. Nada que instalar.
Los primeros 777 Testigos Fundadores, los Uruk 777, ayudarán a dar forma a cómo se recuerda la Crónica. Cada decisión que sellan la heredan los jugadores que vienen después.
Recupera tu primer signo
Algo está escrito bajo el polvo
Bárrelo con el dedo.
Todo esto es real, y puedes leerlo
La aventura es inventada. El mundo en el que se apoya no lo es, y lo publicamos entero: con fuentes, con fechas, y señalando dónde se acaban las pruebas. Sin cuenta y sin pago.
La cronología
11 periodos, desde las primeras aldeas de las marismas hasta el día en que se volvió a leer una escritura olvidada.
Las ciudades
7 lugares, cada uno marcado según cuánto está atestiguado y cuánto hemos recontado nosotros.
Los signos
76 signos cuneiformes, con sus lecturas y sus significados en cuatro idiomas.
Tus primeros diez minutos
- Despierta la tablilla que no debería existir.
- Lee tu primer signo cuneiforme, tal como fue escrito de verdad.
- Toma decisiones que se guardan y se recuerdan.
- Llega al momento en que la tablilla pronuncia un nombre que no debería conocer.
La Biblioteca
Todo está en un mismo estante
Cada historia y cada cámara se encuentra en un mismo lugar, con el Largo Registro al lado, y las que aún se escriben anunciadas con franqueza como próximas. Es donde llega un Testigo que vuelve, y donde espera una crónica sin terminar.
- Cada historia y cada cámara, reunidas en un mismo lugar
- Tus crónicas se reanudan en el momento donde lo dejaste
- Recórrela sin cuenta, y te recuerda en cuanto entras
Cuatro puertas están abiertas
Una historia para leer y moldear. Una campaña que conlleva riesgo. Seis mil años para recorrer. Y una lengua muerta real, enseñada cuña a cuña.
Las Pruebas del Elegido
El Testigo Regresa
El libro-historia, y la primera temporada de Las Pruebas del Elegido. Doce episodios a través de tres edades, leídos como una novela ilustrada y jugados decisión a decisión. Le seguirán más temporadas y más historias.
Comenzar la Temporada UnoCámara de aventura
El Descenso
La primera cámara. Una campaña sellada por el camino más antiguo del mito, con un agarre más hondo que el de la temporada, riesgos reales y sellos prensados a los que volver cuando una elección sale mal. El primer acto es gratis.
Entrar en la primera cámaraEl Registro Largo
Seis mil años, recorribles
No es un volcado de lore. Toda la extensión de Sumeria dispuesta como un paseo que puedes dar ahora mismo, sello a sello y estrato a estrato, con la historia real debajo de cada afirmación. Libre de recorrer. La puerta pide un correo y un código, para que el Registro recuerde por dónde has pasado.
Recorrer el Registro LargoLa capa de aprendizaje
Lee la escritura más antigua
Cada signo de este mundo es un signo cuneiforme real con una lectura real, con fuentes y marcado para especialistas. Aprende qué significan las cuñas mientras juegas, o ven solo por la historia y léela como un museo con el que puedes discutir.
Ver la historia y los signosUna puerta no pide nada en absoluto. Las otras toman un minuto: un correo y un código, sin contraseña, y llegas exactamente donde elegiste.
Cámaras de Aventura
Una campaña en solitario, con dados de verdad debajo
Las historias se leen. Una cámara se recorre: una campaña sellada a lo largo de un camino salido del mito, donde el mundo te responde, donde lo que llevas puede serte tomado en un umbral, y donde el fracaso te devuelve a un sello que presionaste en lugar de a una pantalla de fin. Las reglas son las que un jugador de mesa ya conoce, con la aritmética hecha por ti y ninguna noche que cuadrar. Muchas de las cámaras son gratuitas.
- Un dado de veinte caras, tres maneras de caer
- Ventaja ganada en la ficción
- Un reloj, en vez de puntos de vida
- Sin director de juego, sin grupo
Antes de los imperios, antes de las escrituras, antes de la historia, estaba Uruk.
Las tablillas contaban una versión. Los mitos guardaban otra. Los poderes que el viejo mundo recordó como los Anunnaki nunca estuvieron tan a salvo ausentes como prometían los relatos. Algo bajo la primera ciudad sigue despierto, y la Crónica ha vuelto a abrirse.
Un mundo ya en movimiento
Cada escena está ilustrada a mano. Aquí tienes un atisbo de los lugares a los que irás.

La puerta que une las tres edades.

Donde comienza la historia.

La antigua Uruk, a la luz de una lámpara.

Una sola puerta, dos edades.

Donde se encuentran las tres edades.
El Registro LargoEl Largo Registro
Recupera el registro de la tierra entre los ríos
Tablillas perdidas que limpiar, signos reales que aprender a leer, y seis mil años de la antigua Sumeria recorridos estación a estación: su historia, sus mitos, su geografía. Entrada gratuita con una cuenta.
- Limpia tablillas perdidas y lee lo que llevan guardado durante milenios.
- Aprende signos reales y reúnelos en tu propio códice.
- Rueda tu propio sello cilíndrico y escribe tu nombre en arcilla.
- Cámaras que se abren a medida que los testigos se reúnen para desbloquearlas.
Patio comunitario
El patio de conceptos
Un rincón no oficial donde la comunidad comparte breves clips conceptuales y vota por los que más le gustan. Échale un vistazo, vota por tus favoritos o añade el tuyo.
Visita el patio para ver más →777 tablillas. Una sola historia fundadora.
Cada Testigo Fundador recibe un Número de Tablilla permanente. Cuando se selle la tablilla 777, nadie más podrá convertirse en uno de los Uruk 777.
Siete puertas. Siete sabios. Setecientos setenta y siete testigos, tres sietes para tres edades. Cuando la tablilla 777 quede sellada, la Sala se cerrará para no abrirse nunca más.
Las reservas están abiertasSé de los primeros en sellar una Tablilla Fundadora.Reservar una Tablilla Fundadora- Un Número de Tablilla permanente que es solo tuyo, jamás reasignado.
- Un lugar en la Sala de los Testigos, guardado mientras la Crónica se lea.
- Decisiones de Canon reservadas a los fundadores: las lecturas que selles las heredará cada jugador que venga después.
- Un rango fundador que perdura cuando lleguen los niveles de pago.
Fui uno de los Uruk 777.
- Tablilla #001 · Sellada
- Tablilla #002 · A la espera de Testigo
- Tablilla #003 · A la espera de Testigo
- Tablilla #004 · A la espera de Testigo
Todos los que vienen después de los Uruk 777 heredan la historia que ellos sellan.
La primera Canon Decision
Una tablilla recuperada sobrevive en dos lecturas, y los escribas no logran acordar cuál debería portar la Crónica. Los Uruk 777 decidirán qué lectura se sella como canon, y cada jugador tras ellos la hereda.
Un anticipo de cómo los fundadores dan forma al relato. La primera lectura se abre cuando la cohorte fundadora se reúne.
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Algunas líneas recuperadas se leen de más de una forma. Los jugadores fundadores sellan cuál conserva el mundo. Da forma al relato, nunca a las reglas del juego.
La historia no la escriben solo los reyes.
La escriben quienes sobreviven lo suficiente para contarla.
Uruk fue la primera ciudad de reyes, pero las tablillas dejaron vacíos. Se borraron nombres. Se sellaron y olvidaron puertas. Los Anunnaki se volvieron mito.
Ahora la Crónica ha vuelto a abrirse. Los primeros 777 Testigos no solo leerán lo que se encontró. Decidirán lo que se recuerda.
Cuando se selle la última tablilla, la Expedición Fundadora se cierra.
Preguntas
¿Qué es Crónicas de Uruk?
Un mundo-historia mitológico y vivo donde los primeros jugadores se convierten en Testigos Fundadores y ayudan a dar forma al relato de Uruk, los Anunnaki y el futuro de la humanidad.
¿Quiénes son los Uruk 777?
Los primeros 777 Testigos Fundadores, cuyas decisiones ayudan a sellar el primer canon de la Crónica. Cuando se selle la tablilla 777, nadie más podrá convertirse en uno de ellos.
¿Es solo un chatbot?
No. Crónicas de Uruk es un mundo-historia elaborado, con autoridad en el servidor. Tus decisiones son reales, se guardan y se reproducen de la misma manera cada vez. La tecnología sirve a la historia; no es una conversación con un modelo.
¿Necesito conocer la historia mesopotámica?
No. La historia está hecha para entrarse como un misterio. La historia más profunda está ahí para quien quiera indagar.
¿Cuánto cuesta?
La Temporada Uno es gratuita, igual que la historia real, la cronología y el Registro Largo. Muchas de las Cámaras de Aventura también lo son, y llegan más relatos breves y minicámaras gratuitos. Se está evaluando una membresía de pago a medida que aparece contenido más rico, pero no se ha fijado ningún precio.


















