Un monde vivant qui se souvient de vous

La première cité gardait un secret. Votre famille l'a préservé.

Vous parcourez une seule cité à travers trois âges : la Sumer antique, le temps présent et un futur lointain. Une tablette qui ne devrait pas exister s'éveille entre vos mains, et ce que vous faites à une époque vous attend à la suivante.

Une histoire illustrée et jouable dans votre navigateur. De l'histoire vraie, du vrai cunéiforme, et des choix inscrits dans le registre et retenus par ceux qui l'habitent. Rien à installer.

Les 777 premiers Témoins Fondateurs, les Uruk 777, contribueront à façonner la manière dont la Chronique sera gardée en mémoire. Chaque décision qu'ils scellent est héritée par les joueurs qui viendront après.

Retrouvez votre premier signe

Quelque chose est écrit sous la poussière

Balayez-la du doigt.

Tout cela est réel, et vous pouvez le lire

L'aventure est inventée. Le monde sur lequel elle repose ne l'est pas, et nous le publions en entier : sourcé, daté, et marqué là où s'arrêtent les preuves. Sans compte, sans péage.

Vos dix premières minutes

  • Réveillez la tablette qui ne devrait pas exister.
  • Lisez votre premier signe cunéiforme, tel qu'il fut réellement écrit.
  • Faites des choix qui sont sauvegardés et retenus.
  • Atteignez l'instant où la tablette prononce un nom qu'elle ne devrait pas connaître.

Les Épreuves de l'Élu se jouent gratuitement. Rien à installer.

La Bibliothèque

Tout tient sur une seule étagère

Chaque récit et chaque chambre se trouve au même endroit, avec le Long Registre à côté, et celles qui s'écrivent encore annoncées franchement comme à venir. C'est là qu'arrive un Témoin qui revient, et là qu'attend une chronique inachevée.

  • Chaque récit et chaque chambre, réunis au même endroit
  • Vos chroniques reprennent au moment où vous vous êtes arrêté
  • Parcourez-la sans compte, et elle se souvient de vous dès que vous entrez

Cinq portes sont ouvertes

Une histoire à lire et à façonner. Deux campagnes qui comportent des risques, dont une encore en construction. Six mille ans à parcourir. Et une véritable langue morte, enseignée coin par coin.

Saison Un

Les Épreuves de l'Élu

Le Témoin Revient

Le livre-histoire, et la première saison des Épreuves de l'Élu. Douze épisodes à travers trois âges, lus comme un roman illustré et joués un choix à la fois. D'autres saisons et d'autres histoires suivront.

Commencer la Saison Un
La Descente

Chambre d’aventure

La Descente

La première chambre. Une campagne scellée sur la plus ancienne route du mythe, avec une prise plus profonde que celle de la saison, de vrais enjeux, et des sceaux pressés où revenir quand un choix tourne mal. Le premier acte est gratuit.

Entrer dans la première chambre
En construction

Chambre d'Aventure

Grand Central

La deuxième chambre, et elle s'écrit à ciel ouvert. Dans trois siècles, le terminal reste le passage, et quelque chose d'immense s'y tient debout : un bâtiment entier de paroles, dans un corps qui n'est pas le vôtre et qui est toujours habité. Regardez la bande-annonce et dites-nous ce que vous en pensez tant qu'elle peut encore changer.

Voir la bande-annonce
Six mille ans

Le Long Registre

Six mille ans, à parcourir

Pas un déversement de lore. Toute l’étendue de Sumer présentée comme une marche que vous pouvez faire maintenant, sceau par sceau et strate par strate, avec l’histoire réelle sous chaque affirmation. Libre à parcourir. La porte demande un e-mail et un code, pour que le Registre se souvienne de vos pas.

Parcourir le Long Registre
Sans compte

La couche d’apprentissage

Lisez la plus ancienne écriture

Chaque signe de ce monde est un vrai signe cunéiforme avec une vraie lecture, sourcée et signalée aux spécialistes. Apprenez le sens des coins en jouant, ou venez pour l’histoire seule et lisez-la comme un musée que l’on peut contester.

Voir l’histoire et les signes

Une porte ne demande rien du tout. Les autres prennent une minute : un e-mail et un code, sans mot de passe, et vous arrivez exactement où vous avez choisi.

Chambres d’aventure

Une campagne solo, avec de vrais dés dessous

Les histoires se lisent. Une chambre se parcourt : une campagne scellée le long d’une route sortie du mythe, où le monde vous résiste, où ce que vous portez peut vous être pris à un seuil, et où l’échec vous ramène à un sceau que vous avez pressé plutôt qu’à un écran de fin. Les règles sont celles qu’un joueur de table connaît déjà, avec le calcul fait pour vous et aucune soirée à caler. Beaucoup de chambres sont gratuites.

  • Un dé à vingt faces, trois façons de tomber
  • Un avantage gagné dans la fiction
  • Une horloge, au lieu de points de vie
  • Ni maître du jeu, ni groupe

Avant les empires, avant les écritures, avant l'histoire, il y avait Uruk.

Les tablettes racontaient une version. Les mythes en préservaient une autre. Les puissances que l'ancien monde se rappelait sous le nom des Anunnaki n'ont jamais été aussi sûrement disparues que le promettaient les récits. Quelque chose, sous la première cité, veille encore, et la Chronique a rouvert.

Un monde déjà en mouvement

Chaque scène est illustrée, chaque planche sous la direction artistique de l'équipe. Voici un aperçu des lieux où vous irez.

  • Une porte lumineuse rendue dans le bleu lapis et l'or.

    La porte qui unit les trois âges.

  • Une forme enveloppée reposant dans un grenier sombre et poussiéreux.

    Là où l'histoire commence.

  • Une jeune scribe au travail à la lueur de la lampe, dans l'ancienne Uruk.

    L'ancienne Uruk, à la lueur de la lampe.

  • Deux seuils qui se superposent à travers le temps.

    Un seul passage, deux âges.

  • Trois rivages qui se rejoignent en une seule image.

    Là où les trois âges se rencontrent.

Retrouvez le registre du pays entre les fleuvesLe Long Registre

Le Long Registre

Retrouvez le registre du pays entre les fleuves

Des tablettes perdues à épousseter, de vrais signes à apprendre à lire, et six mille ans de l'ancienne Sumer parcourus une station à la fois : son histoire, ses mythes, sa géographie. Entrée libre avec un compte.

  • Époussetez des tablettes perdues et lisez ce qu'elles portent depuis des millénaires.
  • Apprenez de vrais signes, et gardez chacun de ceux que vous lisez dans votre propre Long Registre.
  • Roulez votre propre sceau-cylindre et écrivez votre nom dans l'argile.
  • Des chambres qui s'ouvrent à mesure que les témoins se rassemblent pour les déverrouiller.

Terrain de jeu communautaire

Le terrain de jeu des concepts

Un coin non officiel où la communauté partage de courts clips-concepts et vote pour ceux qu'elle préfère. Jetez-y un œil, votez pour vos favoris, ou ajoutez le vôtre.

Voir plus sur le terrain de jeu →

777 tablettes. Une seule histoire fondatrice.

Chaque Témoin Fondateur reçoit un Numéro de Tablette permanent. Une fois la 777e tablette scellée, nul ne pourra plus devenir l'un des Uruk 777.

Sept portes. Sept sages. Sept cent soixante dix sept témoins, trois fois sept pour trois âges. Quand la 777e tablette sera scellée, la Salle se fermera pour ne plus jamais rouvrir.

Les réservations sont ouvertesSoyez parmi les premiers à sceller une Tablette Fondatrice.Réserver une Tablette Fondatrice
  • Un Numéro de Tablette permanent qui n'appartient qu'à vous, jamais réattribué.
  • Une place dans la Salle des Témoins, gardée tant que la Chronique sera lue.
  • Des Décisions de Canon réservées aux fondateurs : les lectures que vous scellez sont héritées par chaque joueur après vous.
  • Un statut de fondateur qui demeure quand les offres payantes arriveront.

J'étais l'un des Uruk 777.

  • Tablette #001 · Scellée
  • Tablette #002 · En attente de Témoin
  • Tablette #003 · En attente de Témoin
  • Tablette #004 · En attente de Témoin

Tous ceux qui suivent les Uruk 777 héritent de l'histoire qu'ils scellent.

La première Canon Decision

Une tablette retrouvée survit en deux lectures, et les scribes ne s'accordent pas sur celle que la Chronique devrait porter. Les Uruk 777 décideront quelle lecture est scellée comme canon, et chaque joueur après eux en hérite.

Un aperçu de la manière dont les fondateurs façonnent le récit. La première lecture s'ouvre lorsque la cohorte fondatrice se rassemble.

L'expédition se poursuit au-delà de la page.

Au sein de la Chronicle Society, les Témoins Fondateurs déchiffrent des fragments, débattent des théories, reçoivent les Scribe Dispatches et se réunissent pour les Conseils du Canon. Certaines tablettes ne peuvent s'ouvrir seul.

Derniers Scribe Dispatches

Nouveaux écrits, illustrations et fragments de la Chronique.

Toutes les dépêches

L'histoire n'est pas écrite que par les rois.

Elle est écrite par ceux qui survivent assez longtemps pour la raconter.

Uruk fut la première cité des rois, mais les tablettes ont laissé des lacunes. Des noms furent effacés. Des portes furent scellées et oubliées. Les Anunnaki devinrent mythe.

Maintenant la Chronique a rouvert. Les 777 premiers Témoins ne feront pas que lire ce qui a été trouvé. Ils décideront de ce dont on se souvient.

Quand la dernière tablette sera scellée, l'Expédition Fondatrice se refermera.

Questions

Qu'est-ce que les Chroniques d'Uruk ?

Un monde-histoire mythologique vivant où les premiers joueurs deviennent des Témoins Fondateurs et aident à façonner le récit d'Uruk, des Anunnaki et de l'avenir de l'humanité.

Qui sont les Uruk 777 ?

Les 777 premiers Témoins Fondateurs, dont les décisions aident à sceller le premier canon de la Chronique. Une fois la 777e tablette scellée, nul ne pourra plus devenir l'un d'eux.

Est-ce simplement un chatbot ?

Non. Chaque page des Chroniques d'Uruk est écrite par l'équipe des Chroniques d'Uruk, ancrée dans l'histoire réelle. Vos choix sont réels, sauvegardés et rejoués de la même manière à chaque fois. Il n'y a pas de chatbot dans l'histoire.

Dois-je connaître l'histoire mésopotamienne ?

Non. L'histoire est conçue pour se découvrir comme un mystère. L'histoire plus profonde est là pour qui veut creuser.

Combien cela coûte-t-il ?

Les Épreuves de l'Élu se jouent gratuitement, tout comme l’histoire réelle, la chronologie et le Long Registre. Beaucoup de Chambres d’aventure le sont aussi, et d’autres récits courts et mini-chambres gratuits arrivent. Un abonnement payant est à l’étude à mesure que du contenu plus riche paraît, mais aucun prix n’a été fixé.

Réservez votre place parmi les Uruk 777.

La plus ancienne histoire n'a jamais été achevée. Aidez à décider comment on s'en souvient.